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Michael Malura
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Projekte

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Ein Prestige-System für meinen AzerothCore-Server mit dem mod-playerbots-Fork. Wer das Levelcap erreicht hat, kann beim Wiedergeburts-NPC (Aevum, Hüter der Wied…

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Ein opt-in Hardcore-Regelsatz für AzerothCore: ein Tod, und Schluss. Man aktiviert ihn pro Charakter selbst mit .hardcore on, ein .hardcore off gibt es bewusst…

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Ein opt-in Self-Found-Regelsatz für AzerothCore. Ein Charakter, der das aktiviert, muss seine Ausrüstung selbst finden: kein Handel, kein Auktionshaus, keine au…

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Ein kleines Wirtschafts-System für die Playerbots auf meinem AzerothCore-Server, intern "Dad Mode" genannt. Zufällig ausgewählte Bots bekommen einen Gold-Bonus…

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Ein kleines, eigenständiges Gildensteuer-Modul für den mod-playerbots-Fork von AzerothCore. Wenn ein Bot Gold verdient, wandert ein kleiner Prozentsatz davon in…

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Ein Geldbeutel für AzerothCore mit mod-playerbots: der Charakter, den ich spiele, hält das ganze Gold, meine Bots behalten nichts. Gedacht für einen Solo-Spiele…

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Ein AzerothCore-Modul, das die Loot-Würfe aus dem Gruppenspiel wirft. Solange es aktiv ist, zwingt es jede Gruppe (optional auch Schlachtzüge) auf Free-For-All-…

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Ein AzerothCore-Modul nach einem simplen Prinzip: je mehr Spieler in einer Gruppe oder einem Schlachtzug, desto stärker werden alle. Jedes Mitglied bekommt Boni…

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Eins meiner älteren Reverse-Engineering-Werkzeuge. Es erzeugt eine Proxy-DLL, die sich zwischen ein Spiel und die originale DLL setzt, sodass alle Aufrufe erst…