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Turbo Mage ist ein kleines Spiel, das während eines Gamedev Gathering entstanden ist. Man spielt einen Magier, der sich durch Level kämpft. Das Ganze wurde an e…
Ein lokaler Wissensgraph für meine Game-Design-Ideen. Konzepte, Mechaniken und Monetarisierungs-Muster landen als verknüpfte Knoten in einer Graph-Datenbank, we…
Eins meiner älteren Reverse-Engineering-Werkzeuge. Es erzeugt eine Proxy-DLL, die sich zwischen ein Spiel und die originale DLL setzt, sodass alle Aufrufe erst…