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Gefiltert nach „cpp“: 16 Filter zurücksetzen
Kreise und Boxen mit Impulsen: Kollisionsnormale, Eindringtiefe, Restitution, Reibung und warum ein Stapel Kisten zittert. Mit Demo zum Anfassen.
Ein Strahl pro Pixel, drei Kugeln auf einem Schachbrett, Schatten und Spiegelungen zum Zuschalten. Mit Strahlenzähler, damit man sieht, was…
Welches 3D-Objekt liegt unter dem Mauszeiger? Pixel zu Strahl, Strahl gegen Kugel und Box, der nächste Treffer gewinnt. Mit Demo zum Ausprob…
Die Logik läuft in festen Schritten, gezeichnet wird dazwischen. Interpolation macht aus ruckelnder Bewegung eine glatte.
Ein Quadrat, das pro Frame vier Pixel läuft, ist auf jedem Rechner anders schnell. Mit Delta Time nicht.
Die einfachste Spielschleife hängt an der Geschwindigkeit des Rechners. Mit festem Zeitschritt nicht.