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Michael Malura
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#glsl

Beiträge

Vorschau der Demo: Wasserwellen in 2D
25.09.2026 Wasserwellen in 2D

Zwei Arrays, drei Zeilen Wellengleichung auf der CPU und ein Shader, der aus dem Höhenfeld Wasser mit Brechung und Glanz macht. Mit Dämpfung zum Verstellen und…

Vorschau der Demo: Wasserwellen in 3D
02.10.2026 Wasserwellen in 3D

Sechs Gerstner-Wellen im Vertex-Shader, exakte Normalen aus den Ableitungen, Schaum aus der Jacobi-Determinante und eine Boje, die die CPU mit derselben Formel…

Vorschau der Demo: Ray Marching
09.10.2026 Ray Marching

Keine Dreiecke, nur eine Abstandsfunktion: Ein Fragment-Shader läuft pro Pixel in Schritten durch die Szene, verschmilzt Kugel, Box und Torus und holt Normalen,…

Vorschau der Demo: Voronoi-Diagramme
16.10.2026 Voronoi-Diagramme

Punkte streuen, jedes Pixel gehört dem nächsten. Brute Force im Fragment-Shader, Randabstand statt Differenz, drei Metriken, Lloyd-Relaxation und Worley-Rausche…