Zwei Arrays, drei Zeilen Wellengleichung auf der CPU und ein Shader, der aus dem Höhenfeld Wasser mit Brechung und Glanz macht. Mit Dämpfung zum Verstellen und…
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Sechs Gerstner-Wellen im Vertex-Shader, exakte Normalen aus den Ableitungen, Schaum aus der Jacobi-Determinante und eine Boje, die die CPU mit derselben Formel…
Keine Dreiecke, nur eine Abstandsfunktion: Ein Fragment-Shader läuft pro Pixel in Schritten durch die Szene, verschmilzt Kugel, Box und Torus und holt Normalen,…
Punkte streuen, jedes Pixel gehört dem nächsten. Brute Force im Fragment-Shader, Randabstand statt Differenz, drei Metriken, Lloyd-Relaxation und Worley-Rausche…