Portrait Michael Malura

Mein erster Trainer

Hab meinen ersten Game-Trainer in C++ gebaut. Der scannt den Memory vom Zielprozess, findet die relevanten Adressen und lässt dich Werte wie Health oder Ammo zur Laufzeit modifizieren.

Der Trainer attachted sich per OpenProcess ans Spiel, scannt Memory nach spezifischen Patterns um Player-Datenstrukturen zu finden, dann schreibt er neue Werte mit WriteProcessMemory. Das UI zeigt verfügbare Cheats (Health, Mana, Armor) und man togglet sie an/aus. Funktioniert indem es kontinuierlich die Werte im Game-Memory monitored und überschreibt.

Screenshot

Erster Screenshot zeigt den Trainer-Code in Visual Studio. Man sieht eine Player-Struct mit allen Werten (health, armor, mana, etc.) und die Memory-Scan Funktionen darunter. Die ReadProcessMemory und WriteProcessMemory Calls holen bzw. setzen die Werte.

Screenshot

Zweiter Screenshot zeigt das Ergebnis im Spiel - ein isometrisches RPG mit dem Charakter "DRUID". Alle Stats oben (Level, Trefferpunkte, Magie, etc.) stehen auf 999. Der Trainer hat die Werte erfolgreich überschrieben und das Spiel zeigt die gecheateten Werte an.

25.09.2018 aktualisiert 16.04.2026